Все игры

Echoes of the End — это кинематографическое action-adventure от третьего лица, где магия и меч сплетаются с путешествием по мистическим пейзажам, вдохновленными Исландией, а главная героиня идет на всё, чтобы спасти брата и предотвратить надвигающуюся катастрофу. Я прошёл эту игру с потрясающим чувством, словно держал в руках рукопись, написанную ветром и грохотом лавы. Мир Аема — хрупкий и до краёв наполненный контрастом: ледяные ледники сменяются жгучими лавовыми полями, а каждый кадр ощущается как отдельная глава с собственным настроением. Ryn — не супергероиня, а сложный персонаж с горечью потери и неукротимой волей. Победы над врагами приобретают форму ритуала: магия и сталь сливаются, чтобы сдержать неминуемое. Это игра, где магические способности ощущаются не развлечением, а дыханием героини. Гравитация подчиняется её силе, иллюзии раскрывают новые проходы, а сыновья холода и огня — её противники. Пазлы приятно разгибаются в руках, а объекты реагируют на щелчок мысли, словно живые. Уровни линейны, но каждый — атмосферный странник, готовый подавать новую загадку или душевную тираду. Соло-партнерство с Абрамом — не просто механика, а эмоциональный узел. Нет громких диалогов, но его присутствие добавляет глубины: вместе вы не просто против стихии — вы её чувствуете. Но — без идеализма. Камера иногда ведёт себя капризно. Падения и драки порой выглядят лёгких и ненастоящих. А технические подёргивания — повод подёргать пальцы на геймпаде. Но это словно трещина на древней стене: она не разрушает, а шепчет историю. Эта история не о войне, а о долге. Грация каждого удара, тишина после заклинания, холод мысли после битвы — всё это остаётся с тобой. И даже после финальных титров хочется сбежать обратно в Аему, в тот скалистый край, что зреет под снегом и лавой — чтобы прожить историю ещё раз.
0
0
2025-08-15
«Senua’s Saga: Hellblade II» – это атмосферный экшен-приключенческий проект, который сочетает в себе элементы психологического хоррора и глубокую нарративную составляющую, основанную на мифологии и личной драме главной героини. Игра поражает своей визуальной эстетикой; каждый эпизод словно оживает на экране, демонстрируя детализированные локации и совершенно уникальную художественную стилистику. Я был приведён в восторг от того, как разработчики сумели создать столь напряжённую атмосферу. Звуковое оформление заслуживает отдельной похвалы: каждый шёпот и звук вокруг словно проникает внутрь, создавая чувство тревоги и неопределённости. Это делает каждую ситуацию ещё более напряжённой и захватывающей. Сюжетная линия глубока и многослойна, позволяя исследовать богатый внутренний мир персонажа, её борьбу с демонами как внутренними, так и внешними. Идеально выверенные диалоги и проработанные персонажи добавляют в повествование реалистичности, вызывая сопереживание и желание узнать, чем же всё закончится. Каждый шаг по этому мрачному и красивому миру наполнен загадками, а множество головоломок, которые приходится решать, добавляют элементы стратегии. Я был поражён тем, насколько важно учитывать каждую деталь, ведь некоторые решения могут изменить ход событий. Это ощущение ответственности делает игровое путешествие ещё более захватывающим. В целом, этот проект стал для меня не просто игрой, а настоящим погружением в уникальный мир, где каждая деталь имеет своё значение, а эмоции героини передаются игроку с невероятной силой. Безусловно, это произведение искусства, которое оставляет глубокий след в душе.
50
8
2025-08-15
Abyssus — это безумный roguelite-шутер от первого лица с кооперативным режимом до четырёх игроков и стилем «brinepunk», где вы — охотники за древней энергией, сражающиеся с мутантами в затонувших руинах. Я влюбился в этот хаос. Здесь нет кривых поворотов — только сплошной адреналин. Управление отзывается мгновенно, двойной прыжок и дэш превращаются в инструменты выживания, а каждая пушка — от ковпального револьвера до судьбоносного рыболовного жезла — ощущается как продолжение руки. Побеждать — значит держаться в движении. Враги не ждут. Размеренный прогресс через рун-благословления, реликвии и улучшения мета-прокачки заставляет возвращаться, даже если последняя попытка закончилась в дробовике босса. Каждый заход — комбинация выученных мутаций, устриц и алхимических пуль, и ощущение, что ты не просто стреляешь — ты танцуешь в морской пропасти. Игра — как дикая «гоночка с баллами» в подводной бездне. Музыка гудит в ушах, отсчет времени давит, а выбор, то как ты изменишь пушку и какой культ сил возьмёшь — может сломать игру и подарить триумф. Есть шероховатости. Визуальный стиль временами однообразен, а уровни между биомами похожи. История почти отсутствует — и это не проблема, если ищешь экшн, а не философию. Спорадические баги не ломают впечатление, а усиливают ощущение, что ты — часть неукротимой машинной стихии. Эта игра — как визг тушек, ритм морской пучины и твой ласково-грозный «да уходим, но не просто так». Одна из тех, где проигрыш — повод выдохнуть, вдохнуть, собрать силы и нырнуть снова.
1
0
2025-08-15
Iron Core: Mech Survivor — это экшен с тактическими элементами, в котором управление боевым мехом и выживание в разрушенном мире становятся центром событий. Сюжет строится вокруг пилота, который сражается с огромными врагами и пытается удержаться на плаву среди руин цивилизации, собирая ресурсы и совершенствуя свою машину. Каждая битва наполнена напряжением и адреналином: чувствуешь каждое движение меха, ощущаешь вес оружия и мощь ударов. Сражения одновременно захватывающие и утомительные, особенно когда поражение лишает накопленных ресурсов, заставляя учиться на своих ошибках. Управление техникой гибкое и позволяет экспериментировать с различными комбинациями вооружения и брони, что добавляет глубины и стратегического мышления. Самое сильное впечатление оставляет ощущение контроля над гигантской машиной, когда каждый удар становится ощутимым и важным. Минусами могу назвать повторяемость некоторых миссий и необходимость заново проходить сложные бои, что иногда раздражает, но после удачного прохождения появляется невероятное чувство удовлетворения.
0
0
2025-08-13
Static Dread: The Lighthouse — психологический хоррор с акцентом на атмосферу страха и исследование заброшенного маяка, скрывающего жуткие тайны прошлого. Я оказался среди тёмных коридоров и скрипучих лестниц, где каждый звук и тень заставляли сердце биться быстрее. Мрачная история раскрывается через заметки, предметы и встречи с пугающими проявлениями сверхъестественного, а напряжение нарастает с каждым шагом. Больше всего мне понравилась атмосфера: ощущение изоляции и тревоги буквально давило на плечи. Звуковое оформление — отдельная магия, шаги, шепоты и странные крики создают ощущение реальной угрозы. Управление простое, но каждая ошибка может дорого обойтись, добавляя адреналина. Среди минусов могу отметить, что местами геймплей кажется затянутым и предсказуемым, а некоторые загадки могли быть чуть сложнее, чтобы стимулировать мышление. Тем не менее, напряжение и страх, который накапливается, делает прохождение по-настоящему захватывающим.
0
0
2025-08-13
The RPG — это классическая ролевая игра с тактическими боями, нелинейным сюжетом и разветвлённой системой развития персонажа, в которой каждое решение влияет на дальнейший путь истории. Диалоги насыщены подтекстом, и часто одно неверное слово оборачивается цепочкой событий, которую уже невозможно остановить. Музыка будто отражает мои эмоции, плавно переходя от тревожных нот к вдохновляющим мотивам. Эта игра оставила во мне ощущение долгого пути, полного испытаний, горьких потерь и редких, но таких ценных побед.
0
0
2025-08-13
Gatekeeper — это динамичный экшен с упором на быстрые сражения, случайно генерируемые уровни и сбор уникального снаряжения, где главный герой пробивается через орды врагов, чтобы вернуть украденное сердце времени. Каждая локация ощущается как хаос, в котором нужно действовать молниеносно — уворачиваться, расстреливать противников, собирать улучшения и решать, рискнуть ли жизнями ради мощного артефакта. Битвы здесь яркие и безжалостные: враги наступают со всех сторон, а удачно подобранная комбинация оружия и способностей способна превратить тебя в живую бурю разрушения. Мне понравилось, как каждый забег ощущается непохожим на предыдущий — даже если локации встречаются знакомые, новые сочетания экипировки меняют стиль боя. Но в то же время бывают моменты, когда удача не на твоей стороне, и путь до босса превращается в изматывающий марафон. Адреналин, который накрывает в напряжённой перестрелке, затмевает мелкие шероховатости, вроде порой слишком быстрой смены темпа или несбалансированного выпадения улучшений. Здесь всё про реакцию, риск и умение использовать хаос себе на пользу.
0
0
2025-08-13
Kebab Chefs! — Restaurant Simulator — это кулинарный симулятор с упором на совместное управление рестораном, где всё крутится вокруг приготовления блюд, обслуживания гостей и развития собственного заведения. Здесь шум кастрюль и запах свежего мяса сменяются адреналином, когда заказы начинают сыпаться один за другим, а очередь у двери растёт. Мне нравилось, как игра заставляет держать всё под контролем: от нарезки овощей до управления финансами. Каждое блюдо — это маленькая гонка на время, а каждое недовольное лицо в зале ощущается как личный промах. Особенно весело становится, когда работаешь в паре — и вот уже кто-то роняет тарелку, другой забывает про жарящееся мясо, а кухня превращается в хаос. Визуальный стиль простоват, но тёплый, а физика предметов добавляет комичных ситуаций, из-за которых я иногда забывал о клиентах и просто смеялся над происходящим. Но стоит признать — иногда управление становится слишком капризным, а повторяющиеся задачи при долгой игре начинают утомлять. Это тот случай, когда стресс и удовольствие идут рука об руку, и даже после самых нервных смен я ловил себя на мысли, что хочу вернуться за прилавок снова.
0
0
2025-08-13
Metro Awakening — это атмосферный VR-шутер и психологический триллер, в котором доктор Сердар пробирается через заброшенные, заражённые туннели московского метро, пытаясь найти жену и лекарство, а заодно сохранить остатки рассудка. Каждый шаг в этих мрачных коридорах будто давит на грудь. Лампочка фонаря дрожит, отражаясь в каплях воды на ржавых трубах, а вдалеке слышатся шорохи, которые лучше бы остались без источника. Здесь не просто стреляешь — каждое движение оружия приходится отрабатывать, словно оно весит реальных пару килограммов, и от этого каждый выстрел ощущается как маленькая победа. Чем дальше углубляешься, тем сильнее понимаешь, что враг здесь не только мутанты или радиация, а и собственный страх. Иногда проще замереть в тени, затаив дыхание, чем рисковать и рваться вперёд. Психологическое давление усиливают голоса, эхом разносящиеся по туннелям — они могут звучать как поддержка, а могут сводить с ума. Не всё безупречно: некоторые стелс-сцены ощущаются зажатыми в рамки, а анимации отдельных врагов выбиваются из общего уровня проработки. Но в те моменты, когда стоишь в кромешной тьме, слыша только собственное дыхание через фильтр, про это уже не думаешь. Это игра, которая не отпускает даже после того, как снимаешь шлем — и в этом её главная сила.
1
6
2025-08-12
Getting Over It with Bennett Foddy — это хардкорный физический платформер, в котором человек в металлическом котле, вооружённый длинным молотом, карабкается по абсурдной горе из камней, бытового хлама и случайных предметов, рискуя потерять весь прогресс от одного неверного движения. Каждый взмах инструмента здесь похож на тонкий хирургический разрез — чуть дрогнула рука, и всё рушится. Я ловил себя на том, что задерживаю дыхание перед прыжком, словно это не игра, а экзамен на выдержку. Падения режут по нервам, а спокойный голос автора, цитирующий философов, только добавляет перца в рану. Эта игра словно проверяет, насколько ты готов бороться с собственным раздражением и не сдаться, даже когда весь экран кричит о твоей неудаче. Но именно из-за этой жестокости момент, когда удаётся преодолеть особенно коварный участок, ощущается как маленькая личная победа. Здесь нет наград, кроме чувства, что ты взял гору силой воли и упорством. И, странным образом, этого оказывается более чем достаточно.
0
0
2025-08-12
I Have No Mouth and I Must Scream — мрачный психологический квест по мотивам одноимённого рассказа Харлана Эллисона, где пятеро людей заперты в цифровом аду, созданном безумным искусственным интеллектом. Здесь нет привычных героических подвигов — только внутренние демоны, мучительные испытания и моральные дилеммы, от которых становится не по себе. Играть в это тяжело и одновременно притягательно: каждый персонаж раскрывается через цепочку испытаний, связанных с его прошлым, и каждое задание словно вскрывает застарелые раны. Моральные выборы здесь не выглядят условными — они колют, давят и оставляют неприятный осадок. Невозможно оставаться равнодушным, когда видишь, как герои ломаются или, наоборот, находят в себе силы сопротивляться. Атмосфера тягостна, но в этом и есть сила. Визуальный стиль, музыка и угнетающий темп создают чувство, будто находишься в замкнутом, больном мире, из которого нет выхода. Финалы разные, и далеко не каждый можно назвать победой. Это игра, которая не отпускает сразу — она остаётся в памяти, как тревожный сон, который невозможно забыть.
0
0
2025-08-11
For The King — это приключенческая тактическая ролевая игра, события которой разворачиваются в охваченном хаосом королевстве Файрул. Игроки в роли нанятых королевой приключенцев должны действовать в качестве охотников на монстров, стараясь уничтожить как можно больше напавших на страну тварей.
9
16
2025-08-11
Spaceflight Simulator — это физическая песочница о строительстве космических аппаратов, расчёте траекторий и полётах между планетами, в которой главный вызов — подчинить свои идеи законам реальной орбитальной механики. Каждый запуск здесь — как маленькое приключение: сначала азарт конструирования, затем напряжённый момент старта, и, наконец, та особая тишина космоса, в которой слышно только собственное дыхание. Удовольствие приносит не просто достижение цели, а сам процесс поиска правильного решения — где-то нужно облегчить конструкцию, где-то сменить двигатель или изменить угол наклона траектории. Ошибки здесь не раздражают, а вызывают азарт — хочется сразу вернуться в ангар, исправить недочёт и доказать, что твой аппарат сможет добраться до далёкой планеты. Атмосфера минимализма работает на идею: ничего лишнего, только ты, твои расчёты и холодная пустота космоса. Это игра, в которой радость победы ощущается особенно ярко, потому что она всегда заслужена усилиями и вниманием к деталям.
0
0
2025-08-11
Choo-Choo Charles — это хоррор-экшен от первого лица, в котором нужно передвигаться по железной дороге на своём поезде, модернизировать его и уничтожить чудовищный локомотив-паук, терроризирующий остров. Игра дарит странное, почти шизофреническое сочетание адреналина и абсурда. Ты мчишься по рельсам, слушая стук колёс, и каждое щелканье вдалеке заставляет сердце биться быстрее — не знаешь, выпрыгнет ли из-за поворота тот самый кошмар на колёсах. Чувство уязвимости не отпускает: приходится решать, рискнуть ли и остановиться ради припасов или давить на газ, пока броня держится. Особый кайф — апгрейд поезда. С каждым новым куском металла, новой турелью или усиленным двигателем он из трясущейся рухляди превращается в грозное оружие, способное дать отпор врагу. Но иллюзия безопасности рушится, как только видишь жуткую морду Чарльза, мелькающую в темноте. Атмосфера, чувство опасности и безумная концепция — этого хватает, чтобы пройти до конца и потом ещё долго обсуждать происходящее с друзьями.
1
2
2025-08-11
1 2 143