Pentiment — это медленная детективная приключенческая игра, выполненная в стиле средневековых гравюр, в которой художник оказывается втянутым в череду загадочных убийств в баварском аббатстве XVI века.
Я люблю такие истории, где каждый разговор оставляет след в памяти, а старые каменные стены будто хранят ответы, если прислушаться. Городок, монахи, крестьяне, улицы с мокрой брусчаткой, запах сырости в трапезной, шум рынка и едва слышный шёпот молитв за глухими дверями создают атмосферу, в которой хочется задерживаться, рассматривая каждую деталь. Здесь не ждёшь экшена, здесь ждёшь момента, когда удастся выведать у старого библиотекаря хоть крошку правды, чтобы понять, кто способен был пойти на убийство.
Мне запомнились разговоры, где каждое слово может увести в другую сторону, а выбор, сделанный в тихой кухне с чашкой похлёбки, потом возвращается взглядом обиженного крестьянина. С каждым новым днём всё больше ощущаешь тяжесть происходящего и личную вовлечённость в чужую трагедию. При этом игра остаётся красивой — текстуры напоминают старые рукописи, а персонажи выглядят так, словно сошли со страниц иллюминированных манускриптов, что придаёт каждому кадру уникальное очарование.
Иногда она кажется медленной, иногда утомляет долгими разговорами, но в этом и её сила — здесь не нужно спешить, нужно слушать, смотреть, чувствовать. Это один из тех редких проектов, после которого хочется почитать книгу по истории и подумать о людях прошлого, которые, возможно, были такими же растерянными, упрямыми и добрыми, как герои, что остались в этой бумажной вселенной.