Styx: Blades of Greed — это мрачный стелс-экшен с ролевыми элементами, в котором циничный гоблин-вор крутится в мире интриг, жадности и предательства, охотясь за таинственным ресурсом, способным изменить расстановку сил.
Я играл в эту игру — и она оставила после себя густое, терпкое послевкусие, словно глоток дешёвого, но крепкого алкоголя в прокуренной таверне. Здесь нет героического пафоса и сияющих доспехов. Есть грязные улицы, каменные бастионы и острые, как бритва, решения. Главный герой — не спаситель и не мученик, а язвительный пройдоха, который думает прежде всего о собственной выгоде. И в этом его шарм.
Каждая вылазка — это напряжённая партия в шахматы, где ошибка стоит слишком дорого. Прятаться в тенях, выжидать, рассчитывать маршруты патрулей — процесс требует холодной головы и терпения. Я ощущал азарт хищника, зависшего под потолочной балкой, пока стражник лениво шаркал сапогами подо мной. Любой лишний шаг — и всё летит в пропасть.
Особенно радует вариативность подходов. Можно действовать тихо, словно призрак, оставляя после себя только недоумённые взгляды охраны. А можно рискнуть, устроить хаос, но за дерзость придётся расплачиваться потом и кровью. Способности героя расширяют простор для тактики: клоны, скрытность, ловкость — всё работает на ощущение продуманного ремесла вора.
Визуальный стиль цепляет своей мрачной выразительностью. Камень и металл выглядят тяжёлыми, воздух будто пропитан пылью и амброй. Музыка не лезет вперёд, а тихо подкрадывается, усиливая тревогу. В такие моменты я ловил себя на том, что задерживаю дыхание.