CARRION — это 2D-метроидвания с кровавой атмосферой научно-фантастического ужаса, в которой игрок управляет чудовищем, вырвавшимся из лаборатории и истребляющим всё живое на пути к свободе.
То, что происходит на экране, выглядит как симфония хаоса. Красная мясная масса, разрывающая учёных в клочья, карабкается по стенам с такой грацией, что ужас начинает казаться искусством. Управление мягкое, почти скользящее — будто водишь по экрану живой комок ярости, голода и мести. Каждый новый модуль тела не просто улучшает механику, а даёт ещё более изощрённые способы напугать, уничтожить и обезвредить противников.
Архитектура локаций — лабиринт, в котором всё подчинено движению. Никто не указывает направление, но интуиция работает без сбоев. Перемещение само по себе приносит удовольствие: извиваться по вентиляционным шахтам, выпрыгивать из бассейнов слизи, разрушать двери своей тушей — всё это создаёт ощущение первобытной силы.
Звук здесь работает почти как оружие. Скрипы, визги, влажные всхлипы – каждая деталь подчёркивает, что ты — не герой, а кошмар. Человеческие крики не вызывают жалости, а усиливают странное, тёмное чувство удовлетворения.
Визуально всё выглядит нарочито пиксельно, но это не мешает картинке быть выразительной и тревожной. Кровь заливает экраны, но не ради шока — она подчеркивает чужеродность существа, для которого живое — всего лишь материал.
Это игра про инверсии: не про спасение, а про побег; не про страх, а про нагоняние страха. В ней чувствуется чёткое авторское видение, без желания угодить всем.
Игра короткая, но насыщенная, и именно этим запоминается. Не затянутая, не перегруженная. Просто чистая, бескомпромиссная жестокость, поданная в эстетичной форме.