Stranded Deep — однопользовательская игра в жанре выживания, в которой главный герой после авиакатастрофы оказывается один на затерянных островах в океане и должен научиться добывать пищу, строить укрытия, бороться с жаждой, штормами и морскими хищниками, чтобы не сойти с ума и попытаться спастись.
Я не ждал от неё откровений, но она зацепила по-другому. Сидишь на голом песке, в руках только весло и два кокоса, впереди — вода, сзади — ни одного намёка на помощь. Всё, что у тебя есть, — это инстинкт. Начинаешь с палки и камня, а потом, спустя десятки дней, смотришь на плот с парусом и мотором и не понимаешь, как вообще прошёл этот путь.
Здесь тишина может давить сильнее, чем крики. Особенно ночью. Звёзды над головой, а где-то в темноте — всплеск. Ты знаешь, что это акула. Ты знаешь, что у тебя только копьё из острого камня. Страх — настоящий, не скриптовый. Каждое действие кажется упрямым жестом против природы: я ещё жив, я не сдамся.
Всё, что находишь — результат усилий. Бочка со дна, еда с пальмы, верёвка из волокон. Крафт не мудрёный, но логичный. Постепенно остров становится домом, а каждый соседний — вызовом. Но чем больше исследуешь, тем яснее становится: безопасность — иллюзия. Один неудачный шторм, один укус морской твари — и ты снова у костра, держась за бок, варя суп из улитки и надеясь, что сегодня никто не умрёт.
Да, тут есть шероховатости. Баги случаются — лодка может улететь в небо, а сундук застрять в текстурах. Порой механики ведут себя странно, а интерфейс требует терпения. Но даже с этим всё работает. Не идеально — по-человечески.
Эта игра не про победу. Она про выносливость. Про то, как много значит кокос в руке, когда вокруг нет ничего. Про одиночество, которое не убивает, а учит слушать. И про тишину, в которой каждое утро — как подарок.