Экшен
«Dragon Ball Z: Kakarot» — это экшен-RPG, в которой игроку предстоит пройти через ключевые события знаменитой аниме-саги, управляя любимыми персонажами и исследуя знакомые места.
Словно сам владеешь силой Сайяна, чувствуешь, как нарастают эмоции в моменты сражений с врагами, которые знакомы по детским воспоминаниям. Каждый бой — это не просто обмен ударами, а настоящая симфония взрывных атак и мощных приемов, которые увлекают в вихрь действия. Ощущение, что ты сам — часть этой вселенной, где каждое столкновение приносит не только удовлетворение, но и ностальгию.
Сюжетные линии, каждая из которых выстраивается с уважением к оригиналу, вызывают море эмоций. Прокладывая путь через испытания, ты сопереживаешь героям, осознавая, что даже сильные, как Гоку, сталкиваются с трудностями. Множество побочных квестов позволяет глубже понять мир и персонажей, и ты неизменно ощущаешь желание исследовать каждую деталь.
Графика радует глаз, придавая сценам живописность и динамичность. Звуковое сопровождение не оставляет равнодушным: знакомые мелодии и звуковые эффекты вызывают яркие ассоциации, подчеркивая атмосферу происходящего.
Играть — это как снова стать ребенком, сидящим перед телевизором, когда каждый новый бой и каждая победа вызывают неподдельную радость. Да, у игры есть свои мелкие недостатки, но они не затмевают общего восхитительного впечатления. Это приключение заставляет вспомнить о том, как важно следовать своим мечтам и бороться за правое дело, даже если путь тернист и полон испытаний.
103
4533
2025-07-18
Eriksholm: The Stolen Dream — приключенческая игра в нуар-ретрофутуристическом городе, где мальчик и его сестра идут через туман улиц, скрываясь от охотников и разыскивая надежду среди заброшенных домов и ледяных ветров.
Мне понравилось, как каждый шаг по мостовым этого города звучит, словно барабанная дробь перед неизбежной бурей. Тусклые фонари отбрасывают длинные тени, где за каждым углом может затаиться враг, а редкие лучи света дают глоток надежды в бетонной глуши. Атмосфера звуков и света работает как единый организм, подчеркивая тревогу и хрупкость детской отваги, с которой герои идут вперёд.
Головоломки приятно вписаны в мир: они не тормозят ритм, а становятся частью пути. Мне было интересно исследовать каждую локацию, всматриваться в вывески, слушать, как хрустят ступеньки под ногами, и ловить редкие моменты тепла, когда брат и сестра делятся крохами еды. Управление понятное, а анимации чувствуют вес тела героев, их усталость и осторожность, и это цепляет больше любых кат-сцен.
Иногда встречается однообразие задач, и определённые фрагменты кажутся затянутыми, но музыка и внимание к деталям скрашивают эти моменты. Сюжет трогает именно своей простотой: дети идут вперёд, потому что у них нет другого пути, и это даёт сильный эмоциональный отклик.
Эта игра оставила после себя ощущение лёгкой грусти и тихой радости за каждый пройденный метр в этом холодном городе. Она не громкая, не яркая, но настоящая, как дыхание в морозном воздухе.
1
0
2025-07-17
Blades of Time — динамичный экшен с элементами приключения и слэшера, где героиня с невероятными боевыми навыками и управлением временем сражается с тьмой на загадочном острове.
Каждый бой здесь — настоящий вихрь, в котором чувствуешь себя одновременно и ловким воином, и стратегом, планирующим движения наперёд. Управлять способностью создавать временные клоны — это словно играть в шахматы в бешеном темпе, где каждый удар и прыжок нужно успеть провести идеально. Не просто махать мечом, а выстраивать танец с врагами, в котором нет места для промахов.
Графика оставляет смешанные впечатления — с одной стороны, локации радуют яркостью и деталями, но иногда модели и анимации выглядят немного устаревшими, что раздражает в контрасте с быстрым экшеном. Звуковое сопровождение отлично дополняет динамику, задавая нужный темп, особенно в жарких схватках.
Сюжет не претендует на глубину, зато не мешает наслаждаться игрой, а иногда даже подкидывает неожиданные повороты и моменты. Прогресс в навыках и открытие новых способностей держат интерес, вызывая желание снова и снова возвращаться в бой и испытать свои рефлексы.
Из минусов стоит отметить порой дерганное управление, которое требует привыкания, и сложности с камерой в узких местах, из-за чего часть сражений превращается в борьбу не только с врагами, но и с техническими нюансами.
В итоге получилась яркая и взрывная смесь экшена и хитростей с управлением временем, где азарт сражений и обилие возможностей делают прохождение насыщенным и непредсказуемым. И несмотря на недостатки, именно этот адреналин и драйв заставляют возвращаться снова.
29
5
2025-07-17
Peaks of Yore — это медитативная аркада о скалолазании в духе ретро-открыток, где нужно аккуратно взбираться на горные маршруты начала XX века, управляя хватами и удерживая баланс на ветреных уступах.
Обожаю, как здесь каждое движение даётся с хрустом пальцев и лёгким напряжением в плечах, даже если сидишь у монитора в удобном кресле. Стараешься рассчитать траекторию, ищешь лучший камень, чтобы перехватиться, и замираешь, когда рука соскальзывает, оставляя сердце прыгнуть на миг выше головы. Нет криков врагов, нет таймеров, только шёпот ветра и глухой стук собственного дыхания в голове, пока идёшь вверх по крошечным уступам, стараясь не ошибиться с хватом.
Эта игра дарит редкое чувство настоящего спокойствия, когда не спешишь, а ищешь свой ритм среди камней и колышущихся кустов у края обрыва. Каждый маршрут будто создан для того, чтобы почувствовать горы руками, а не только глазами, а после успешного восхождения вид на долину внизу становится маленькой наградой, ради которой хочется лезть ещё выше.
Здесь нет обилия спецэффектов или оркестровой музыки, но именно эта скромность рождает тепло, когда слушаешь ветер, шаги по камням и тихий шелест в листьях. Иногда управление выкидывает колкие сюрпризы: чуть не туда двинешь мышью, и альпинист летит вниз, напоминая, что гора не прощает лишней самоуверенности. Зато чувство, когда цепляешься за последний уступ перед вершиной и поднимаешься на финиш, греет сильнее любой кат-сцены.
Местами маршруты похожи друг на друга, но благодаря разному рельефу и ветру каждый подъём воспринимается как отдельная история. Уютная ретро-стилистика создаёт ламповую атмосферу, и хочется проходить очередную гору просто ради того, чтобы побыть в этом мире чуть дольше.
Это идеальная игра для тех, кому нужно найти тихую радость в преодолении. Каждая вершина даётся трудом и терпением, а каждая вершина по-настоящему радует.
1
0
2025-07-17
Sonic Unleashed — скоростной 3D-платформер о борьбе за восстановление расколотой планеты, в котором яркие дневные пробеги сменяются мрачными ночами с тяжёлыми кулаками оборотня.
Ускорение рвёт воздух, кольца звенят в ушах, трассы разлетаются цветным дождём, пока руки привычно жмут ускорение в нужный момент. Солнечные улицы, снежные долины, неоновые города проносятся так быстро, что успеваешь только радоваться ветру в лицо и отбивать такт под бодрые треки. Здесь скорость живёт отдельно, напоминая, почему синего ежа любят за мгновения, когда всё срастается в идеальную линию ускорений и прыжков.
А потом наступает ночь. Звуки сменяются тяжёлым басом, шаги становятся глухими, удары когтей звучат, как молотки по железу. В этот момент мир требует терпения, тяжёлых ударов, неспешных рывков и цепляния за уступы. Иногда эти ночные прогулки бесят до скрежета зубов — слишком медленно, слишком однообразно, хочется обратно к свету и скорости. Но именно эта тягучесть даёт передышку, даже если сама идея растягивать уровни за счёт боёв с одинаковыми врагами кажется спорной.
Музыка цепляет железной хваткой: дневные треки разгоняют кровь, ночные давят и настораживают, помогая ощутить разницу между светом и мраком. Красивые города, летающие острова, потрескавшиеся континенты и пляжи, залитые солнцем, остаются в памяти как живые открытки. Иногда камера решает поиграть в предательство, сбивая тайминг на поворотах, отправляя ежа в пропасть, и в эти моменты остаётся только тихо ругнуться.
Управление не всегда слушается, особенно в ночных уровнях, и иногда кнопки ощущаются липкими, когда нужно в бою перебрасывать врагов и уворачиваться от ударов. Но стоит вернуться к дневным трассам, и снова возвращается чистый кайф от скорости, воздуха, ветра и мелькающих перед глазами неоновых колец.
Эта игра не идеальна, местами выбешивает, но умудряется оставить после себя жар в груди, лёгкую дрожь в пальцах и желание ещё раз нажать «старт», чтобы снова нырнуть в эту безумную гонку за светом сквозь разрушенный мир.
107
31
2025-07-17
Resident Evil 2 — это хоррор на выживание о двух людях, оказавшихся в охваченном зомби-апокалипсисом Раккун-Сити, где полицейский участок становится лабиринтом смерти, а каждый шаг превращается в тихую молитву о спасении.
Этот город хрипит в темноте, хрустит костями под сапогами, давит звуками капающей воды и шагами того, кто идёт по следу. Здесь фонарь дрожит в руке, когда в коридоре колышется тень, и каждый патрон, вылетевший из пистолета, ощущается как последняя надежда. Здесь тишина не даёт отдыха, а любое открывание двери — маленькая русская рулетка, потому что за ней может стоять мёртвый, который никогда не устанет.
Встреча с Тираном ломает остатки комфорта, и уже не думаешь о зачистке коридоров или изучении записок, а просто бежишь, слыша тяжёлые шаги позади, которые вырываются из колонок, как настоящие удары по сердцу. Игра умеет взвинчивать напряжение, играя на тишине, скрежете металла, скрипе дверных петель и редких криках выживших.
Люблю этот мир за то, что он не даёт расслабиться. Здесь надо считать патроны, прикидывать, кого можно обойти, а кого нужно добить, изучать карту, стараясь запомнить каждый закоулок, чтобы избежать лишней встречи с мертвыми. Эта игра не про экшен ради экшена, а про страх и осторожность, про попытку выбраться оттуда, где кажется, что надежды уже не осталось.
Да, она не идеальна: иногда преследования Тирана могут казаться затяжными, а инвентарь то и дело забивается важными вещами, ради которых приходится жертвовать другими. Но всё это ощущается частью ритма, частью мрака, который давит и одновременно манит.
С Resident Evil 2 у меня связаны десятки напряжённых часов, когда каждый выстрел был на вес золота, каждый звук за спиной пробирал холодом, а каждая секунда тишины казалась подарком судьбы перед новым кошмаром. Это одна из тех игр, в которые возвращаешься, чтобы снова почувствовать страх, который так редко можно встретить по-настоящему.
0
0
2025-07-16
Granny 3 — хоррор-выживание, в котором игрок заперт в мрачном доме с бабкой, дедом и Слендериной, от которых нужно прятаться и искать способ выбраться, решая головоломки под давлением времени.
Этот дом сразу вонзает страх под кожу своей глухой тишиной, когда каждый скрип половиц будто сирена, призывающая хриплое дыхание за спиной. Я ловил себя на том, что слушаю каждый шум, стараюсь не уронить ключ, не задеть вазу, чтобы не разбудить кошмар, который носит седую косынку и бродит с железной битой в руках.
Бывают моменты, когда ты пытаешься открыть очередной замок, слышишь шаги, и сердце идёт вразнос, ведь здесь смерть не просто проигрыш, а крик в лицо, резкий, как удар дверью. Дом чувствуется живым лабиринтом, и каждое его закоулок запоминается страхом. Слендерина добавляет слой ужаса, когда мелькает в коридоре или внезапно смотрит из тьмы, и ты чувствуешь, как по коже идут мурашки, даже если пытаешься оставаться спокойным.
Игра держит страх простыми методами: скудными ресурсами, напряжением от криков и лязга цепей, постоянным преследованием и ограниченным временем. Именно эта сжатая тревога даёт чувство, что любая ошибка может стать последней, а короткий момент свободы после удачного открытия очередной двери дарит радость, которую невозможно забыть.
Люблю её за то, что она не даёт расслабиться даже на несколько секунд, за каждый метр пути к свободе, который даётся болью и страхом, за умение создавать ужас без дорогих катсцен и лишних слов.
0
0
2025-07-16
Resident Evil 5 — боевой хоррор с кооперативом, в котором заражённая Африка превращается в арену борьбы против мутировавших врагов и теней прошлого.
Мне понравилось, как быстро этот адреналиновый ритм берёт тебя за шкирку и несёт через узкие улочки с маревом жары, плотными волнами врагов и мутантами, к которым лучше подходить с дробовиком, чем с любыми словами. Игра ощущается тяжёлой и вязкой, каждое сражение цепляет тем, что пули заканчиваются не в самый удобный момент, а враги ломятся к тебе с безумными криками.
Сотрудничество с Шевой даёт острое чувство выживания вдвоём, а совместная перезарядка и передача боеприпасов в разгар сражения добавляет напряжения, даже если знаешь карту уже наизусть. Тяжёлые шаги по пустынной деревне, рев моторов грузовиков, из которых выскакивают враги, и тёплый, ослепляющий свет, сжигающий глаза, дают игре особую атмосферу хаоса и пота на ладонях.
Здесь экшен затмевает классическую медлительность серии, и это не минус, если хочется динамики, но при этом остаются моменты, когда вспышка мутаций и искажённых криков врагов напоминает: хоррор всё ещё дышит под обёрткой боевика.
Своим напором и честной механикой стрельбы игра даёт чувство, что ты идёшь сквозь бесконечный рёв ада и можешь выжить только за счёт решимости и точности, а финальные аккорды оставляют ту приятную тяжесть, когда экран титров кажется долгожданной передышкой после настоящего шторма.
190
106
2025-07-16
Antonblast — двухмерный экшен-платформер с акцентом на разрушение, бешеный темп и кислотную пиксельную графику, в котором рабочий с кувалдой мчится сквозь пылающие уровни, пытаясь вернуть свою украденную душу у Сатаны.
Это тот случай, когда хочется крушить всё подряд без лишних раздумий, не жалея стены, врагов и тайников. Сцепление с ритмом игры рождает странное удовольствие: каждое движение, удар кувалдой и рывок по воздуху звучат, будто хруст стекла под ботинками, а саундтрек давит на уши настолько пронзительно, что хочется включить его погромче, чтобы сердце билось в такт биту. Уровни короткие, но построены так, что постоянно находишь новые пути и секреты, взрывая платформы, ломая преграды и прыгая через лаву, лишь бы успеть быстрее и эффективнее.
Враги здесь не столько препятствие, сколько способ добавить хаоса, и это работает — каждый бой ощущается, как маленькая сцена из мультфильма, где комичные враги получают кувалдой по лицу, оставляя за собой цветастый след. Боссы харизматичные и бешеные, требуют не только реакции, но и запоминания атак, при этом не раздражают, даже когда влетаешь в ловушку из-за собственной спешки.
Игра не стесняется быть шумной и ядовито яркой. Она не боится раздражать тем, что требует скорости и точности одновременно, но за каждую успешную серию прыжков и сокрушённых стен дарит ощущение триумфа. Иногда в угоду стилю камера начинает лихорадить, в некоторые моменты сложно контролировать резкие рывки, но в такие моменты я не чувствовал злости — скорее улыбку, что эта игра действительно живёт и дышит своей агрессией.
Для меня это отличная разрядка и честная аркада, которая не пытается казаться умнее, чем есть, и при этом вызывает азарт возвращаться снова ради ещё одной попытки разнести уровень на скорость, оставив позади лаву, шипы и крики мультяшных монстров.
0
0
2025-07-16
Resident Evil 2 / Biohazard RE:2 — хоррор на выживание с камерой от третьего лица, напряжённой атмосферой зомби-апокалипсиса в Раккун-Сити и историей Леона и Клэр, пробивающихся через кошмар полицейского участка, полного чудовищ и темноты.
Каждый шаг по коридорам этого здания будто шаг по натянутой струне: слышу собственное дыхание, вглядываюсь в тени, проверяю патроны и боюсь каждого звука за дверью. Здесь нет привычной уверенности — даже один зомби может стать проблемой, а уж появление Тирана превращает любое перемещение в игру с холодом по коже. Система стрельбы даёт приятное чувство контроля, но на каждом выстреле сердце бьётся, потому что каждый патрон ценен.
Я люблю, как игра даёт пространство для решения головоломок среди кошмара: нужно искать ключи, слушать шуми за углом, обходить капканы из разбитых окон и туш, чтобы продвинуться дальше. Здесь есть особое удовольствие от того, как выстроены локации, где начинаешь понимать сокращённые пути и находить безопасные зоны, но даже в них слышно шаги того, кто идёт за тобой.
Всё это обрамлено шикарной визуальной составляющей: лужи крови блестят в свете фонарика, стены усеяны пятнами гнили, а лица персонажей наполнены эмоциями, когда они сталкиваются с кошмаром. Звук заслуживает отдельного восторга: каждый скрип двери, глухой гул шагов и рёв чудовищ держат в постоянном напряжении.
Эта игра не про веселье, а про вкус страха и выживания, про моменты, когда нужно собраться и переступить через собственный страх, открывая очередную дверь в темноту, где может ждать смерть или выход к глотку свежего воздуха.
68
19
2025-07-16
Endoparasitic — это изометрический хоррор с суровой атмосферой выживания, минималистичным визуалом и историей учёного, заражённого паразитом на заброшенной исследовательской станции.
Я играл в эту игру и до сих пор помню, как руки начинают дрожать, когда патроны заканчиваются, а мутировавшие твари рыщут по углам коридоров. Однорукий персонаж ползёт по залитым кровью лабораториям, держась за единственное оружие, будто за последнюю надежду, а ты сам начинаешь ощущать тяжесть одиночества в этих гулких коридорах.
Всё напряжение создаётся не скримерами, а медленной, давящей тишиной, которую иногда прерывает треск шагов врагов за стеной или тяжёлое дыхание героя. Атмосфера безысходности льётся через монитор, и каждый рывок вперёд даётся с потом и страхом, что за следующим углом будет что-то, чего ты уже не сможешь пережить.
Здесь нет излишеств и ненужных деталей, только грязь, кровь и борьба за выживание в кошмаре, который не утихает. Это один из тех инди-хорроров, после которых долго не хочется слышать скрип дверей в тишине квартиры, а тени на полу напоминают кадры из тёмных лабораторных коридоров, где твой персонаж продолжает бороться за каждый следующий вдох.
0
0
2025-07-15
«Tintin Reporter — Cigars of the Pharaoh» — это приключенческая игра, основанная на знаменитых комиксах о Тинтине, в которой игроки становятся участниками увлекательного расследования, полным загадок и экзотических локаций. Погружаясь в этот красочный мир, я ощутил волну ностальгии, ведь герои моего детства обретали новую жизнь на экране. Каждый шаг по следам Тинтина и его верного спутника Сноуи напоминал мне о великих приключениях и настоящей дружбе.
Разработчики смогли мастерски передать атмосферу комиксов, добавив яркие визуальные детали и живую анимацию персонажей. Каждый уровень выглядит так, будто он вышел прямо со страниц оригинальных историй. Графика радует глаз, а музыка дополняет образ, создавая чувство настоящего приключения, наполненного тайнами и опасностями.
Геймплей увлекает разнообразием задач — от решения головоломок до сражений с противниками. Каждый элемент игры был тщательно продуман, что делает взаимодействие с окружением поистине захватывающим. Я не мог удержаться от улыбки, выполняя квесты и разгадывая загадки, которые порой заставляли задуматься, а порой — смеяться.
Что особенно радует, так это внимание к деталям. Исследуя каждую локацию, я находил не только подсказки к дальнейшему прохождению, но и забавные детали, которые добавляют игре индивидуальности. Тем не менее, некоторые моменты могли показаться излишне затянутыми, и порой я испытывал желание, чтобы развитие событий двигалось чуть быстрее.
В целом, это приключение стало для меня путешествием в мир детства, полным увлекательных открытий и незабываемых встреч. Каждый, кто ценит классические истории о Тинтине, найдет здесь много того, что тронет его душу и вызовет бурю эмоций.
45
22
2025-07-14
A Difficult Game About Climbing — это хардкорная инди-аркада, в которой нужно карабкаться по горам, ухватившись за камни и выступы, рискуя упасть в любой момент.
Сложно выразить, сколько раз я сидел с зажатыми зубами, цепляясь за крошечный уступ и надеясь, что хватит выдержки не отпустить мышку лишнюю долю секунды. Здесь нет милосердия: одно неловкое движение, и герой срывается вниз, оставляя позади часы стараний. Но именно в этом и есть весь вкус — каждый метр вверх даётся потом и терпением, а рука буквально устаёт от напряжения, пока ты выстраиваешь траекторию прыжка или медленно подтягиваешься к заветному краю.
Иногда приходилось останавливаться, просто чтобы отдышаться, и смотреть, как вдали мигает маленький огонёк чекпоинта, до которого ещё предстоит дотянуться. Музыка тут едва слышна, но именно поэтому шаги, удары тела о камень и звук падения звучат громче, пробивая голову и не давая расслабиться.
Эта игра учит терпению и уважению к любому прогрессу, даже если за десять минут ты поднялся всего на пару метров. И каждый такой метр становится победой, за которую готов стоять и аплодировать самому себе, прежде чем сделать следующий захват.
1
0
2025-07-14
Webbed — это уютный 2D-платформер про маленького паучка с лазерными глазами, который плетёт паутину, прыгает по лианам и помогает лесным жителям, чтобы спасти возлюбленного из лап злой птицы.
Эта игра стала для меня глотком тёплого воздуха после долгих, мрачных проектов. Каждый прыжок на паутине оставлял ощущение свободы, а возможность строить мосты из нитей дарила чувство детской радости, будто строю домики из подушек. Лесной мир живёт своей жизнью: муравьи возводят города, жуки устраивают танцы, а пчёлы трудятся без отдыха, и я с улыбкой наблюдал за этим крошечным, но упорным миром, стараясь стать частью его.
Всё, что происходит, пронизано простотой, добротой и беззлобным юмором. Паутина становится настоящим инструментом творчества, позволяя создавать мосты, паутинки для катапультирования или ловушки для объектов. Особенно мне запомнился момент, когда нужно было помогать муравьям запускать их странные механизмы, цепляя их нитью и прокладывая мосты через пропасти. Смешно и приятно видеть, как все эти крохотные жители радуются после каждой помощи, а сам лес расцветает благодаря твоим действиям.
Звуки природы и ненавязчивая музыка создают мягкую атмосферу, из-за которой время в игре летит незаметно. При этом проект не лишён вызовов: некоторые головоломки могут подкинуть задачку, если хочешь достроить мост идеально или попасть лазером точно в цель. Однако никакого давления, только удовольствие от процесса.
Это короткая история, но она оставляет приятное послевкусие и ощущение, что даже в тёмном лесу может гореть маленький огонёк добра и упрямства. Игра получилась той редкой историей, после которой действительно чувствуешь лёгкость, улыбку и желание взять кружку чая, завернуться в плед и снова строить воздушные мосты в зелёных кронах.
0
0
2025-07-14