2025

Zombie Graveyard Simulator — необычное сочетание стратегии управления и экшен-сурвайвала, где днём занимаешься бизнесом по организации кладбища, а ночью отбиваешь его от нападения зомби, смешивая коммерцию с хаосом и черным юмором. Я сам взялся за лопату и больше не мог оторваться: похороны, кремации, ухоженные цветники и довольные посетители — такая банальная рутина днём вдруг превращается ночью в чистый вынос мозгов. Тем, кто любит стратегию с дозой безумия, это настоящее открытие. Вдруг понимаешь, что выращиваешь цветы не для красоты, а чтобы получить донаты от семей умерших — и эти деньги тратятся на осколочные ловушки и автоматические турели. Каждая ночь превращается в испытание — сколько волн пережить, сколько убежищ удержать, хватит ли патронов. Почти вся уверенность рушится в первые минуты штурма — и тогда ты бегаешь с ружьём, киркой и лопатой, чиня заграждения и добивая уже залетевших внутрь. Вот это адреналин, друзья! От оружия до простого штыка — всё важно, каждое выстреленное зерно решает одну ничтожную деталь целой ночи выживания. Меня заворожил контраст: утром убираешь могилы, вечером зомби увлекаются твоим бизнесом с вонью дезинфицированного гроба. Цветочная ферма работает не просто как декор, она даёт энергию, ресурсы и баланс критической усталости — а когда появляются особые зомби, каждый оборонительный элемент вновь ощущается как спасение. Оформление мягкое, мультяшное, но выбор отсыревших статуй, урн и скамеек придаёт участку свою характерную атмосферу. Из минусов — управление порой раздражает: NPC-гробовщики могут застревать, визитёры застыть между надгробий, а интерфейс магазина не всегда поддерживает сортировку. Некоторые ночи кажутся похожими друг на друга, а спустя пару десятков дней игровой цикл может начать утомлять. Но я просто ставил цель — удержаться ещё одну ночь — и возвращался снова. Отвечая на вопрос о цене: она ниже средней, но ощущение насыщенности выше — именно тут каждый доллар за управление кладбищем и оборону ощущается справедливо. Общая атмосфера, геймдизайн, баланс торговли и рукопашной стрельбы делают проект удивительно цепким. Это не просто игра — это безумная смесь заботы о мёртвых, строительной свободы и боевой суеты, которая захватывает и не отпускает, даже когда экран гаснет. Плюсы: Уникальная смесь менеджмента и выживания в формате день/ночь. Интересная механика удовлетворённости посетителей и ресурса. Пикантный чёрный юмор, который не теряется под тяжестью стрельбы и расчистки могил. Гибкое и постепенное развитие обороны и оружия. Минусы: Периодическая повторяемость и однообразие миссий. Интерфейс и NPC-логика требуют отточки. Система энергозатрат и инвентарь порой раздражают. Но если хотите попробовать что-то другое — мрачное, ироничное и весомо цепляющее, этот симулятор кладбища — настоящий глоток свежего воздуха с запахом свежей земли и громких выстрелов по ночам.
1
0
2025-07-31
Achilles: Survivor — это изометрический экшен, в котором главный герой пробивается через волны мифологических врагов, восставая из мёртвых, чтобы завершить незаконченный бой и разобраться с богами. Каждая арена — это адреналиновый круг ада, и выхода из него нет, пока не останется только один живой. Динамика здесь не даёт передохнуть. Тебя сразу бросают в мясорубку, и каждое движение — или шаг к выживанию, или билет обратно в начало. Оружие летит в руках, клинки разрезают воздух, а земля под ногами трясётся от ударов циклопов. Враги разные — от простых бойцов до чудищ, которые заполняют собой весь экран. Уклониться, отбить, добить — всё решается за доли секунды. Прокачка не про цифры, а про стиль. Хочешь — сделай упор на урон, хочешь — играй через ловкость, броню или кровотечения. И каждый билд по-своему работает. Меня подкупило, насколько каждое усиление влияет на бой: одно решение может превратить тебя из заколотого гоплита в машину смерти, которая крушит десятки врагов за раз. Но стоит увлечься — и следующий удар уже летит в спину. Атмосфера мрачная, напряжённая. Без ярких красок, без шуток — только камень, кровь, металл и старая, как сам мир, ярость. Музыка не давит, но гудит где-то внутри, особенно перед встречей с боссами. Каждая такая встреча — стресс. Они не просто сильнее обычных врагов, они умнее, злее и умеют ломать привычную тактику. Но есть и шероховатости. Арены, хоть и эффектные, повторяются. Иногда кажется, что враги уже были, просто в другой броне. Сюжету не хватает плотности — обрывки фраз и сценки дают контекст, но не цепляют глубоко. И да, не каждый выдержит, если после пятнадцати минут боя тебя одним ударом отправляют в начало. Тем не менее, это одна из тех игр, где пот и азарт — главная валюта. И каждый раз, когда остаёшься один против всех и побеждаешь, чувствуешь, что прожил бой, а не просто прошёл его.
0
0
2025-07-31
Blood Bar Tycoon — экономическая стратегия с элементами управления, юмора и вампирской эстетики: ты открываешь бар для вампиров, высасываешь кровь из неподозревающих людей и пытаешься вырасти в правителя Crimson City. Я провел часы, расставляя кресла и ловя насмешки персонажей над жертвой, которая стала ингредиентом для «Bloody Slushie». Управление баром — странная смесь шикарной тусовки и подпольного заведения, где каждый винтик оборудования отвечает за веселье и возможность продержаться дольше, чем жертва. Особенно кайфово наблюдать, как мои вампиры, обслуживающие интерьеры, превращаются в шпионов, сбивают охранников репутации и заливают ночной клуб кровью (буквально). И всё это под прицелом древних старейшин, которых надо держать довольными, иначе кирпич кидают не в фасад, а в вас лично. Сюжет Ты — предприимчивый вампир, открывающий бар на развалинах квартала. Жертвы заманиваются в подвальные камеры, кровь перерабатывается в коктейли, которые твои клиенты пьют с видом истинной роскоши. Задача не только удержать бар на плаву, но и угодить властным Elders, иначе охотники могут устроить рейд и спалить всё к чертям. Меню выбора пространно, но сюжетных поворот не много: всё строится вокруг роста влияния, управления отношениями с Elders и расширения влияния в разных районах города. В общем и целом — это игра для тех, кто устал от шаблонных Tycoon-симуляторов и хочет чего-то иронично-смешного с оттенком вампирской эстетики. Менеджмент здесь странный, местами шероховатый, но зато с кровью, руками и смешком. И да: спустя игру остаётся лёгкое послевкусие безумного ночного клуба, в котором бармен — бессмертный кровопий.
0
0
2025-07-29
Endzone 2 — это градостроительный сурвайвал в постапокалиптическом мире, где остатки человечества цепляются за жизнь среди ядовитых дождей, радиоактивной пыли и безжалостного климата. Цель проста — выжить. На деле это ад, завёрнутый в красивую систему логистики и стратегического микроменеджмента. Каждая капля воды — борьба. Каждый собранный лом — победа. Ты строишь не ради красоты, а ради выживания. Колонии растут медленно, с болью, с голодными зимами, с эпидемиями, с постоянной нехваткой ресурсов. Тут нельзя расслабиться, потому что мир каждый день напоминает, что твоя община — лишь слабая искра на фоне глобальной катастрофы. Особенно цепляет масштаб. Карта большая, но не ради зрелищности — она угроза. За каждым горизонтом может быть гибель: радиация, пустые земли, затяжная засуха. Исследование местности — не развлечение, а риск. Потеря одного транспорта может обернуться голодом для всей деревни. И каждый такой момент даёт по нервам так, как будто ставки реальны. Управление колонией — танец на лезвии ножа. Рабочих всегда не хватает, все болеют, умирают, злятся. И ты сидишь, вцепившись в экран, просчитываешь маршруты, следишь за складами, перебрасываешь людей между зданиями в попытке удержать хрупкое равновесие. Игра сделана с вниманием к деталям. Интерфейс понятный, визуальный стиль мрачный, но выразительный. Всё подчинено идее выживания, и в этом нет фальши. Иногда хочется крикнуть от бессилия, но именно это чувство делает игру по-настоящему сильной. Это не про строительство ради эстетики. Это про упрямство, про сопротивление. Здесь нет милосердия — только холод, песок и желание не умереть сегодня. И именно поэтому невозможно оторваться.
0
0
2025-07-29
Killing Floor 3 — кооперативный шутер про командное выживание среди волн мутантов в разрушенных городах, лабораториях и заражённых туннелях, где бой идёт за каждый метр пространства. Я играл в эту игру и до сих пор чувствую дрожь в руках, вспоминая, как звучит сирена перед очередной волной, пока на горизонте медленно вырастают силуэты зедов, и ты понимаешь: сейчас будет жарко. Выстрелы звучат, как удары сердца, а кровь на асфальте становится тёмной лужей под ногами, пока ты меняешь магазин и слышишь рычание за спиной. Каждая волна превращается в экзамен на выдержку и слаженность, ведь враги идут нескончаемым потоком, а воздух вибрирует от рёва, криков союзников и грохота дробовиков. Особенно остро ощущается момент, когда боеприпасы на исходе, а за углом тебя уже ждёт здоровяк с бензопилой, и приходится решать, рисковать ли ради боеприпасов или отходить к сваренному проходу. Музыка заводит так, что перестаёшь обращать внимание на усталость, а каждое попадание в слабое место врага вызывает удовлетворение, которое трудно описать словами. Разнообразие пушек и гаджетов даёт простор для тактики, а разные классы персонажей дополняют друг друга так, что каждый бой звучит, как тяжёлый ритм, а каждый бой становится по-настоящему запоминающимся, если рядом верные напарники. Особое удовольствие вызывает визуальный стиль: тьма, мигающие вывески, дым, выстрелы, освещающие мутантов, словно кадры из кровавого боевика, и каждый бой превращается в грязное, шумное мясо, от которого не хочется отходить даже ночью. После матча остаётся приятная усталость и лёгкий звон в ушах, словно ты только что вернулся с фронта, а под ногтями остаётся пепел от сожжённых гренадёров. Killing Floor 3 громко, бешено и честно отдаёт всё, за что я люблю кооперативные шутеры, превращая каждый бой в праздник огня и адреналина.
4
0
2025-07-28
Cyber Knights: Flashpoint — тактическая RPG в киберпанк-сеттинге, построенная на пошаговых боях, управлении командой наёмников и моральных выборах в мире технократического мегаполиса. Здесь каждый шаг — как игра в ножи на мокром стекле. Двигаться вперёд страшно, стоять на месте — смерти подобно. Команда — не просто бойцы, а живые личности с мотивацией, страхами и сомнениями. Их нельзя просто закидывать в огонь — они могут уйти, сломаться, предать или просто отказаться от приказа, если твоя репутация пошатнулась. Бои — напряжённые, с хорошим весом решений. У каждого члена команды свои способности, и их грамотное сочетание решает больше, чем голая огневая мощь. Иногда выгоднее отступить, оставить задание, чем потерять ветерана, в которого вкладывал ресурсы и уважение. Город — агрессивный, серый, равнодушный. Контакты завязываются через диалоги, сделки, угрозы. Одни двери открываются деньгами, другие — кровью. Истории не навязываются, но каждое задание цепляет кусочек мира, раскрывает правила этой кибернетической шахматной доски. Развитие базы, апгрейды, кибермодификации — всё имеет вкус и цену. За мощь придётся платить — доверием, человечностью, жизнью. Решения не ощущаются механикой, они давят. Особенно когда приходится выбирать между выгодой и долгосрочными отношениями с фракцией, которая может прикрыть спину… или пустить пулю в затылок через два задания. Сильнее всего врезается атмосфера. Здесь не ждут героя. Тебя уважают, боятся или игнорируют. Иногда — всё сразу. Нет победы без последствий. Даже удачная операция может разрушить структуру команды, если кто-то из бойцов не согласен с методом. И пусть технически есть шероховатости — баланс не всегда идеален, UI требует привычки — ощущение грязной, вымученной победы никуда не девается. Не просто прошёл миссию — вытащил себя зубами через бетон. И это чувствуется.
0
0
2025-07-23
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — это научно-фантастический шутер с ролевой прокачкой и хоррор-напряжением, в котором игроку приходится выживать на заброшенном космическом корабле, сталкиваясь с жуткими врагами и искусственным интеллектом, вышедшим из-под контроля. В этой игре мрак коридоров ощущается в каждом шаге. Свет мигает, за углом слышатся стоны гибридов, а в руках только гаечный ключ и пара патронов, за которые держишься как за последнюю надежду. Я люблю, как здесь надо беречь каждый ресурс, изучать вентиляцию и коридоры, прислушиваться к шорохам и шагам, ощущая угрозу даже от самого слабого врага, если у тебя кончились аптечки. Особую остроту дают аудиодневники, где узнаёшь о погибших членах экипажа, и каждая запись добавляет напряжения к и без того гнетущей атмосфере. В ремастере мне нравится чистота текстур, приятное сглаживание и исправленные баги, из-за чего не чувствуешь дискомфорта от архаичной графики, но всё равно остаётся фирменная эстетика ретро-ужаса. Великолепно работает саундтрек: индустриальный гул и тревожные ритмы заставляют чаще оглядываться по сторонам, а схватки с мутантами и роботами оставляют настоящие вспышки адреналина. И в такие моменты хочется идти до конца, невзирая на жуткую неизвестность, ради очередной зацепки, как выбраться с этого металлического ада. Это один из тех редких ремастеров, который уважает оригинал, сохраняя остроту и дух классики, добавляя при этом удобство и чистоту современного исполнения.
10
0
2025-07-22
Drive Beyond Horizons — это симулятор выживания и вождения, сочетающий в себе элементы исследования, кастомизации транспортных средств и преодоления процедурно сгенерированных ландшафтов. Игроки отправляются в путешествие по разнообразным биомам, сталкиваясь с различными испытаниями и опасностями. Каждая поездка ощущается как отдельная история: от поиска запчастей для ремонта автомобиля до преодоления суровых погодных условий и встречи с дикой природой. Механика вождения требует внимания к деталям — необходимо следить за состоянием двигателя, уровнем топлива и другими параметрами, чтобы избежать поломок в самый неподходящий момент. Графика впечатляет своей реалистичностью: динамическая смена дня и ночи, разнообразные погодные эффекты и тщательно проработанные ландшафты создают атмосферу настоящего путешествия. Звуковое сопровождение, включая радиостанции и звуки окружающей среды, дополняет ощущение присутствия. Однако стоит отметить, что игра находится в стадии раннего доступа. Это означает наличие некоторых недоработок: возможны баги, нестабильная работа мультиплеера и ограниченное количество контента. Разработчики активно работают над улучшением игры, прислушиваясь к отзывам сообщества и регулярно выпуская обновления. В целом, проект представляет собой интересное сочетание симулятора вождения и выживания с акцентом на исследование и кастомизацию. Несмотря на текущие недостатки, потенциал игры очевиден, и с дальнейшими доработками она может стать заметным представителем своего жанра.
74
118
2025-07-22
«FINAL FANTASY 7 REBIRTH» — это захватывающее продолжение классической ролевой игры, которое сочетает в себе элементы фэнтези и научной фантастики, предлагая игрокам глубокую историю и богатый мир для исследования. Это произведение искусства, которое пробуждает в тебе ностальгию и в то же время дарит совершенно новые впечатления. С первых шагов по этому великолепному миру ощущается, как будто ты не просто играешь, а становишься частью эпической саги, где герои и злодеи оживают перед твоими глазами. Каждый персонаж проработан до мелочей, их истории переплетаются и создают настоящую симфонию эмоций. Ты испытываешь радость, горечь, и даже гнев, проникаясь их судьбами и принимая участие в их приключениях. Битвы наполнены динамикой и стратегией, что делает каждую схватку уникальной. Это не просто нажатие кнопок — здесь требуется внимательность и грамотное использование умений, что добавляет игре невероятной глубины. А визуальные эффекты и музыкальное сопровождение восхищают, погружая в атмосферу, которая напоминает о лучших моментах оригинала, но с новым, современным взглядом на привычные вещи. Каждый уголок мира полон деталей, которые подзывают к исследованию. Все эти тайники, сокровища и маленькие детали, которые ты находишь, создают ощущение, что здесь действительно есть жизнь, а не просто фон. Локации впечатляют разнообразием: от величественных городов до диких просторов, ты никогда не знаешь, что тебя ждет за следующим поворотом. В общем, это не просто игра — это путешествие, наполненное эмоциями и открытиями. Каждый момент оставляет след в сердцах игроков, заставляя вернуться в этот невероятный мир снова и снова. Если ты ищешь нечто большее, чем обычное развлечение, это именно то, что тебе нужно.
23
0
2025-07-20
Corner Kitchen Fast Food Simulator — симулятор управления рестораном быстрого питания, где необходимо готовить блюда, обслуживать клиентов и развивать свой бизнес. Игра начинается с небольшого помещения и ограниченного меню. Каждое действие, от выбора оборудования до найма персонала, влияет на успех предприятия. Постепенно расширяя ресторан, можно добавлять новые блюда и улучшать интерьер, привлекая больше клиентов. Однако, с ростом бизнеса увеличивается и сложность управления: необходимо следить за запасами, быстро обслуживать посетителей и поддерживать чистоту.​ Плюсы: Глубокая система управления: Игра предоставляет полный контроль над всеми аспектами ресторана — от закупки оборудования до дизайна интерьера и управления персоналом.​ Разнообразие блюд и оборудования: Широкий выбор кухонного оборудования и ингредиентов позволяет создавать разнообразное меню, удовлетворяя предпочтения разных клиентов.​ Возможность расширения бизнеса: Игроки могут расширять ресторан, открывать второй этаж, добавлять кассы и украшать помещение, что способствует привлечению большего числа клиентов.​ Минусы: Сложность управления: Некоторые игроки могут найти управление рестораном сложным, особенно на начальных этапах, из-за большого количества задач и необходимости быстрого реагирования на потребности клиентов.​ Технические ограничения: Возможны незначительные баги или проблемы с производительностью на некоторых системах, что может влиять на игровой процесс.​ В целом, Corner Kitchen Fast Food Simulator предоставляет увлекательный и реалистичный опыт управления рестораном быстрого питания, позволяя игрокам почувствовать себя настоящими предпринимателями в сфере общественного питания.
26
214
2025-07-20
Dungeons and Dragons Neverwinter Nights 2 — это классическая ролевая игра с глубоким фэнтезийным сюжетом и насыщенным тактическим боем, где герои сталкиваются с древними тайнами и жестокими испытаниями в мире, полном магии и интриг. Каждый шаг внутри этой вселенной вызывает ощущение, что ты не просто движешься вперёд, а живёшь настоящую сагу, где от выбора зависит многое. Постоянная борьба между добром и злом, дружба и предательство — всё это звучит настолько мощно, что порой забываешь, что перед тобой экран, а не книга. Контроль над командой и детальная настройка персонажей придают процессу неповторимую глубину, заставляя переживать за каждого спутника и продумывать тактику до мелочей. Бои требуют внимания и терпения, а разнообразие заклинаний и умений вдохновляет экспериментировать и искать собственный стиль прохождения. Несмотря на не самое современное оформление, атмосфера достигается через сценарий и проработанные диалоги, которые нередко цепляют своей драматичностью. Некоторые моменты с интерфейсом и управлением порой раздражают, и к ним нужно привыкнуть, но чувство удовлетворения от продуманного сюжета и богатого мира быстро перевешивает все мелкие неудобства. Бывают затяжные диалоги, которые могут растянуться, но в них скрывается масса нюансов, раскрывающих персонажей и мотивации. Это игра для тех, кто готов погрузиться в настоящий эпос с множеством нюансов и любит, когда перед ним раскрываются сложные судьбы и непростые решения. Она словно вызов для ума и души — сложная, иногда капризная, но безумно увлекательная.
2
0
2025-07-18
MindsEye — захватывающий экшен от третьего лица с драйвовыми перестрелками, уличными погонями и конспирологическим сюжетом о бывшем солдате с нейроимплантом, который пытается воссоздать своё прошлое в полном контроля мире. Я провёл за этим проектом несколько вечеров, и могу сказать честно: смешанные чувства. Сюжет с его амнезией, скрытыми мотивами корпораций и проблесками ИИ держит внимание — ты реально хочешь помочь герою найти правду. Иногда диалоги и персонажи не просто шаблоны, а живые, с тайнами за плечами. Бой выглядит зрелищно: прыг-уворот, перестрелка из укрытия, дрон в помощь — всё это добавляет тактической гибкости. А когда дело доходит до машин, дух ГТА в воздухе — рев моторов, дым, обгон по улицам. При этом ландшафт «псевдо‑открытый»: кажется широким, но на деле всё выстроено по коридорам — держат темп, как сериал, но свободы не много . Но на этом фоне техническая сторона выстреливает куда хуже. Замечены баги — НПЦ буквально парят в воздухе, машины иногда взрываются без видимых причин, управление чувствует себя неакуратно . Оптимизация оставляет желать лучшего: даже на топовых ПК бывают фризы, а консоли застряли на 30 кадрах . Игра явно требовала допиливания перед релизом. Тем не менее, дух режиссуры от легенды GTA ощущается. Всего около 15–20 часов кампании — это не марафон, но эпизодичная структура держит тебя в рамках цельной истории Эпизоды обещают расширяться позже, поэтому я держу надежду на контент и правки. Мой вердикт: это амбициозное, местами впечатляющее, но нежное существо на старте. Идея хороша, атмосфера жива, но технические ямы способны отбить охоту продолжать. Если команда оперативно исправит ошибки — может вырасти в культовую вещь. А пока — рискнешь ради стиля, но будь готов к спотыканиям.
17
0
2025-07-18
Eriksholm: The Stolen Dream — приключенческая игра в нуар-ретрофутуристическом городе, где мальчик и его сестра идут через туман улиц, скрываясь от охотников и разыскивая надежду среди заброшенных домов и ледяных ветров. Мне понравилось, как каждый шаг по мостовым этого города звучит, словно барабанная дробь перед неизбежной бурей. Тусклые фонари отбрасывают длинные тени, где за каждым углом может затаиться враг, а редкие лучи света дают глоток надежды в бетонной глуши. Атмосфера звуков и света работает как единый организм, подчеркивая тревогу и хрупкость детской отваги, с которой герои идут вперёд. Головоломки приятно вписаны в мир: они не тормозят ритм, а становятся частью пути. Мне было интересно исследовать каждую локацию, всматриваться в вывески, слушать, как хрустят ступеньки под ногами, и ловить редкие моменты тепла, когда брат и сестра делятся крохами еды. Управление понятное, а анимации чувствуют вес тела героев, их усталость и осторожность, и это цепляет больше любых кат-сцен. Иногда встречается однообразие задач, и определённые фрагменты кажутся затянутыми, но музыка и внимание к деталям скрашивают эти моменты. Сюжет трогает именно своей простотой: дети идут вперёд, потому что у них нет другого пути, и это даёт сильный эмоциональный отклик. Эта игра оставила после себя ощущение лёгкой грусти и тихой радости за каждый пройденный метр в этом холодном городе. Она не громкая, не яркая, но настоящая, как дыхание в морозном воздухе.
1
0
2025-07-17
Stronghold Crusader: Definitive Edition — захватывающая стратегия про строительство замков и осады на фоне крестовых походов, в которой требуется удерживать экономику, укреплять стены, готовить армию и отражать натиск захватчиков под раскалённым солнцем пустыни. Люблю в ней этот особый жар, когда в тишине рассвета расставляешь башни по периметру, продумывая, где упадут первые камни катапульт врага, а где лучники превратят песок у стен в кладбище. Слышу звук молота по дереву, гул голосов крестьян, запах дыма от пекарен в воображении, и понимаю, как хочется, чтобы враг пришёл, а замок выдержал. И вот гремят барабаны атаки, горит нефть у ворот, стрелы летят чёрным дождём, и рука уже машинально отправляет рабочих чинить ворота, пока мечники закрывают последний проход. Иногда кажется, что эта игра смеётся, когда недооценил врага. Стоит зазеваться с распределением еды или налогов, и люди бегут, а казна пустеет, даже если армия ещё стоит на стенах. Песок пустыни подкрадывается медленно, но верно, если не заботиться о мельницах и колодцах. И в этом-то и весь кайф — чувствуешь, что защита крепости строится из каждого мешка с мукой и каждой бочки с водой, а не только из стен и катапульт. Музыка работает как боевой зов, старые восточные мотивы возвращают ту самую атмосферу, а карты до сих пор узнаются по очертаниям, вызывая ностальгическую улыбку. Радует, что обновлённый визуал сохранил дух, не убив ту песочную теплоту, что была в оригинале. Осаждать вражеские замки по-прежнему весело, особенно если находишь лазейку, чтобы закинуть пару факелов и смотреть, как огонь поедает башни противника. Иногда управление кажется колючим, крупные армии ведут себя, как стадо баранов, а ИИ союзников порой зависает, оставляя тебя в одиночестве перед вражеской ордой. Но это не портит общего ощущения битвы, а скорее добавляет характер, напоминая, что нужно самому держать фронт. Этот проект остаётся одним из тех стратегических удовольствий, в которых осада превращается в настоящее искусство, а каждая победа даётся потом, криками и грохотом камней, а значит — заслуженно.
0
0
2025-07-17
1 14 15 16 21