TUNIC — это изометрическое приключение с боями, головоломками и исследованием, где маленькая лиса в зелёной тунике шаг за шагом пробирается через загадочный мир, скрывающий древние руины и рукописи, оформленные как страницы из старых игровых журналов.
Игра не говорит прямо, что нужно делать, и в этом её магия. Я брёл по песчаным пляжам, лесам и мрачным подземельям, находя странные алтари, странных врагов и коридоры, ведущие в места, где воздух вибрирует тишиной, и каждая найденная страница руководства дарит ощущение настоящей находки. Атмосфера сказки соединяется с напряжением, потому что любой бой требует внимания, а каждая комната может скрывать секретную тропу. Местами мир кажется уютным, а в следующие мгновения на голову обрушивается тревожная музыка, и за углом поджидает враг, способный уничтожить за пару ударов, если не следить за ритмом боя.
Особую радость приносят маленькие открытия: ты поднимаешь взгляд, замечаешь еле заметный проход за водопадом, используешь новый ключ и вдруг оказывается, что часть мира была связана с другой локацией хитрым ходом. Приятно осознавать, что никто не ведёт тебя за руку, а игра позволяет чувствовать себя исследователем, который сам открывает законы мира и значение найденных символов.
Мне понравилось, что боёвка здесь требует реакции, но не скатывается в бессмысленную рубку: каждый бой можно обойти или переиграть, чтобы изучить слабые места врагов и найти точное время для уклонения. Финальные боссы могут надрать хвост, если расслабишься, поэтому победа приносит особое удовлетворение.
Если коротко, это приключение, в котором чувствуешь трепет от маленьких открытий, радость после победы над сильным врагом и тихое удовольствие от шагов по зелёным лугам с волнами ветра. Игра оставила приятное послевкусие, потому что смогла удивить своим миром, красотой и атмосферой, которую так сложно найти в современных приключенческих играх.