Все игры

Resident Evil 2 — это хоррор на выживание о двух людях, оказавшихся в охваченном зомби-апокалипсисом Раккун-Сити, где полицейский участок становится лабиринтом смерти, а каждый шаг превращается в тихую молитву о спасении. Этот город хрипит в темноте, хрустит костями под сапогами, давит звуками капающей воды и шагами того, кто идёт по следу. Здесь фонарь дрожит в руке, когда в коридоре колышется тень, и каждый патрон, вылетевший из пистолета, ощущается как последняя надежда. Здесь тишина не даёт отдыха, а любое открывание двери — маленькая русская рулетка, потому что за ней может стоять мёртвый, который никогда не устанет. Встреча с Тираном ломает остатки комфорта, и уже не думаешь о зачистке коридоров или изучении записок, а просто бежишь, слыша тяжёлые шаги позади, которые вырываются из колонок, как настоящие удары по сердцу. Игра умеет взвинчивать напряжение, играя на тишине, скрежете металла, скрипе дверных петель и редких криках выживших. Люблю этот мир за то, что он не даёт расслабиться. Здесь надо считать патроны, прикидывать, кого можно обойти, а кого нужно добить, изучать карту, стараясь запомнить каждый закоулок, чтобы избежать лишней встречи с мертвыми. Эта игра не про экшен ради экшена, а про страх и осторожность, про попытку выбраться оттуда, где кажется, что надежды уже не осталось. Да, она не идеальна: иногда преследования Тирана могут казаться затяжными, а инвентарь то и дело забивается важными вещами, ради которых приходится жертвовать другими. Но всё это ощущается частью ритма, частью мрака, который давит и одновременно манит. С Resident Evil 2 у меня связаны десятки напряжённых часов, когда каждый выстрел был на вес золота, каждый звук за спиной пробирал холодом, а каждая секунда тишины казалась подарком судьбы перед новым кошмаром. Это одна из тех игр, в которые возвращаешься, чтобы снова почувствовать страх, который так редко можно встретить по-настоящему.
0
0
2025-07-16
Resident Evil 5 — боевой хоррор с кооперативом, в котором заражённая Африка превращается в арену борьбы против мутировавших врагов и теней прошлого. Мне понравилось, как быстро этот адреналиновый ритм берёт тебя за шкирку и несёт через узкие улочки с маревом жары, плотными волнами врагов и мутантами, к которым лучше подходить с дробовиком, чем с любыми словами. Игра ощущается тяжёлой и вязкой, каждое сражение цепляет тем, что пули заканчиваются не в самый удобный момент, а враги ломятся к тебе с безумными криками. Сотрудничество с Шевой даёт острое чувство выживания вдвоём, а совместная перезарядка и передача боеприпасов в разгар сражения добавляет напряжения, даже если знаешь карту уже наизусть. Тяжёлые шаги по пустынной деревне, рев моторов грузовиков, из которых выскакивают враги, и тёплый, ослепляющий свет, сжигающий глаза, дают игре особую атмосферу хаоса и пота на ладонях. Здесь экшен затмевает классическую медлительность серии, и это не минус, если хочется динамики, но при этом остаются моменты, когда вспышка мутаций и искажённых криков врагов напоминает: хоррор всё ещё дышит под обёрткой боевика. Своим напором и честной механикой стрельбы игра даёт чувство, что ты идёшь сквозь бесконечный рёв ада и можешь выжить только за счёт решимости и точности, а финальные аккорды оставляют ту приятную тяжесть, когда экран титров кажется долгожданной передышкой после настоящего шторма.
190
106
2025-07-16
Antonblast — двухмерный экшен-платформер с акцентом на разрушение, бешеный темп и кислотную пиксельную графику, в котором рабочий с кувалдой мчится сквозь пылающие уровни, пытаясь вернуть свою украденную душу у Сатаны. Это тот случай, когда хочется крушить всё подряд без лишних раздумий, не жалея стены, врагов и тайников. Сцепление с ритмом игры рождает странное удовольствие: каждое движение, удар кувалдой и рывок по воздуху звучат, будто хруст стекла под ботинками, а саундтрек давит на уши настолько пронзительно, что хочется включить его погромче, чтобы сердце билось в такт биту. Уровни короткие, но построены так, что постоянно находишь новые пути и секреты, взрывая платформы, ломая преграды и прыгая через лаву, лишь бы успеть быстрее и эффективнее. Враги здесь не столько препятствие, сколько способ добавить хаоса, и это работает — каждый бой ощущается, как маленькая сцена из мультфильма, где комичные враги получают кувалдой по лицу, оставляя за собой цветастый след. Боссы харизматичные и бешеные, требуют не только реакции, но и запоминания атак, при этом не раздражают, даже когда влетаешь в ловушку из-за собственной спешки. Игра не стесняется быть шумной и ядовито яркой. Она не боится раздражать тем, что требует скорости и точности одновременно, но за каждую успешную серию прыжков и сокрушённых стен дарит ощущение триумфа. Иногда в угоду стилю камера начинает лихорадить, в некоторые моменты сложно контролировать резкие рывки, но в такие моменты я не чувствовал злости — скорее улыбку, что эта игра действительно живёт и дышит своей агрессией. Для меня это отличная разрядка и честная аркада, которая не пытается казаться умнее, чем есть, и при этом вызывает азарт возвращаться снова ради ещё одной попытки разнести уровень на скорость, оставив позади лаву, шипы и крики мультяшных монстров.
0
0
2025-07-16
Resident Evil 2 / Biohazard RE:2 — хоррор на выживание с камерой от третьего лица, напряжённой атмосферой зомби-апокалипсиса в Раккун-Сити и историей Леона и Клэр, пробивающихся через кошмар полицейского участка, полного чудовищ и темноты. Каждый шаг по коридорам этого здания будто шаг по натянутой струне: слышу собственное дыхание, вглядываюсь в тени, проверяю патроны и боюсь каждого звука за дверью. Здесь нет привычной уверенности — даже один зомби может стать проблемой, а уж появление Тирана превращает любое перемещение в игру с холодом по коже. Система стрельбы даёт приятное чувство контроля, но на каждом выстреле сердце бьётся, потому что каждый патрон ценен. Я люблю, как игра даёт пространство для решения головоломок среди кошмара: нужно искать ключи, слушать шуми за углом, обходить капканы из разбитых окон и туш, чтобы продвинуться дальше. Здесь есть особое удовольствие от того, как выстроены локации, где начинаешь понимать сокращённые пути и находить безопасные зоны, но даже в них слышно шаги того, кто идёт за тобой. Всё это обрамлено шикарной визуальной составляющей: лужи крови блестят в свете фонарика, стены усеяны пятнами гнили, а лица персонажей наполнены эмоциями, когда они сталкиваются с кошмаром. Звук заслуживает отдельного восторга: каждый скрип двери, глухой гул шагов и рёв чудовищ держат в постоянном напряжении. Эта игра не про веселье, а про вкус страха и выживания, про моменты, когда нужно собраться и переступить через собственный страх, открывая очередную дверь в темноту, где может ждать смерть или выход к глотку свежего воздуха.
68
19
2025-07-16
Deltarune — это пошаговая ролевая игра с необычным боевым ритмом, абсурдной комедией, искренней грустью и неожиданно цепляющим сюжетом про свет, тьму и границы выбора. Меня сшибло контрастом. Здесь герои могут шутить про картошку, а через минуту — смотреть в бездну, из которой льётся холодная тишина. И всё это в пиксельных декорациях, которые на деле кажутся живее многих больших миров. Визуально — простота. По ощущениям — плотный узор, в котором каждый персонаж будто живёт своей правдой. Я ждал лёгкой прогулки, а получил настоящую внутреннюю встряску. Игра не бьёт по голове, она царапает изнутри — медленно, аккуратно, но точно. Особенно в боевых сценах, где ты выбираешь не «атаку», а «милосердие», не потому что так надо, а потому что тебе невыносимо делать иначе. Музыка — это вообще отдельная магия. Ловил себя на мысли, что задерживаюсь в бою, просто чтобы услышать ещё один куплет. Каждая мелодия — как голос знакомого призрака, который ничего не объясняет, но ты всё понимаешь. Здесь нет прямолинейности, всё будто вывернуто — и сюжет, и мораль, и даже юмор. Тебя могут довести до смеха, а потом теми же словами оставить в ступоре. И в этом и есть сила. Хотел чего-то лёгкого — получил странное, доброе, тревожное и очень личное.
30
16
2025-07-16
«Way of the Hunter» — это симулятор охоты, который предлагает игрокам возможность стать частью захватывающего мира дикой природы, исследуя живописные ландшафты и охотясь на разнообразную дичь. Этот проект вызывает мощный поток эмоций, где каждое решение может изменить ход событий. Локации поражают своей реалистичностью, а внимание к деталям создает эффект настоящей охоты. Чувство свободы и бескрайние просторы дарят азарт, а каждый выход за пределы лагеря дает возможность столкнуться с чем-то неожиданным. Геймплей организован таким образом, что требует тщательной подготовки: выбор снаряжения, изучение поведения животных, а также умение адаптироваться к меняющимся условиям. Правильные решения здесь играют ключевую роль, и даже малейшая ошибка может стоить удачи. Многоплановые квесты и глубокий сюжет делают процесс увлекательным, а элементы стелса добавляют в атмосферу напряжения. Взаимодействие с другими персонажами и возможность развивать свои навыки только усиливают интерес. Каждая охота — это не просто остросюжетная операция, а увлекательное приключение, полное неожиданных поворотов и сложных моральных выборов. Это не просто игра, это целый опыт, который предлагает заглянуть в мир, полный красоты и дикой природы. В итоге, «Way of the Hunter» — это возможность не только испытать себя, но и насладиться великолепием окружающего мира и его обитателей.
426
11595
2025-07-15
Endoparasitic — это изометрический хоррор с суровой атмосферой выживания, минималистичным визуалом и историей учёного, заражённого паразитом на заброшенной исследовательской станции. Я играл в эту игру и до сих пор помню, как руки начинают дрожать, когда патроны заканчиваются, а мутировавшие твари рыщут по углам коридоров. Однорукий персонаж ползёт по залитым кровью лабораториям, держась за единственное оружие, будто за последнюю надежду, а ты сам начинаешь ощущать тяжесть одиночества в этих гулких коридорах. Всё напряжение создаётся не скримерами, а медленной, давящей тишиной, которую иногда прерывает треск шагов врагов за стеной или тяжёлое дыхание героя. Атмосфера безысходности льётся через монитор, и каждый рывок вперёд даётся с потом и страхом, что за следующим углом будет что-то, чего ты уже не сможешь пережить. Здесь нет излишеств и ненужных деталей, только грязь, кровь и борьба за выживание в кошмаре, который не утихает. Это один из тех инди-хорроров, после которых долго не хочется слышать скрип дверей в тишине квартиры, а тени на полу напоминают кадры из тёмных лабораторных коридоров, где твой персонаж продолжает бороться за каждый следующий вдох.
0
0
2025-07-15
«Mario Kart 8» — это яркий и динамичный гоночный симулятор, в котором вам предстоит управлять персонажами из вселенной Марио, участвуя в увлекательных заездах по красочным трассам с множеством препятствий и бонусов. Каждый заезд наполняет адреналином и азартом, а возможность выбрать различных персонажей и транспортные средства придаёт игре невероятную разнообразность. Смех, радость, иногда даже легкая досада — все эти эмоции возникают на протяжении игрового процесса. Разнообразные трассы, от тропических островов до космических аренд, погружают в уникальную атмосферу, а стильная графика и яркие эффекты делают каждую гонку поистине захватывающей. Соперничество с друзьями или искусственным интеллектом добавляет веселья. Нельзя не отметить, как приятно использовать различные предметы для атаки или защиты — это приносит элемент стратегии в иначе быстрые гонки. А что говорить о возможностях, которые открываются с помощью дрифта и прыжков? Чувствуешь себя настоящим профессионалом, когда удается выжать максимум из каждого поворота! Гонки здесь могут быть как спокойными и размеренными, так и совершенно безумными — все зависит от того, на каком уровне сложности вы решили испытать свои силы. Каждый заезд способен удивить непредсказуемыми поворотами событий, и это делает каждую игру уникальной. «Марио Карт 8» — это не просто игра; это возможность подзадорить друзей, посоревноваться в ловкости и просто отлично провести время. Даже после десятков заездов остаётся желание возвращаться, чтобы попробовать свои силы против новых соперников или просто насладиться непринужденной гонкой. Эмоции, которые она вызывает, остаются с тобой надолго, и каждый заезд приносит новые впечатления.
230
2621
2025-07-15
Kentucky Route Zero — сюрреалистическая point-and-click адвенчура о странной дороге, исчезающих людях и потерянных долгах, рассказанная через пять актов в приглушённых тонах и медленных диалогах. Я играл и заметил, как эта игра будто затягивает в медленный сон наяву, где каждая фраза звучит тяжелее, чем целые книги. В ней нет сражений, нет головоломок, но каждое движение персонажа по пустой дороге и каждый разговор с усталыми людьми бьёт по сердцу сильнее экшена. Здесь важно не торопиться: стоять на обочине, слушать ветер, ловить свет фонаря, читающего твои мысли. Я сидел ночью с чашкой чая и ловил себя на мысли, что хочу слушать этих персонажей бесконечно: женщины с потухшими глазами, мальчика с телевизором вместо головы, странных музыкантов, чей голос теряется в пустом баре. Эта игра выживает из сердца всю тоску по тому, что мы теряем, взрослея, и показывает красоту в самых неприметных словах. Музыка мягко скользит по венам, минималистичная картинка создаёт пространство для собственных мыслей. Здесь нет катастроф, но в каждом слове героев живёт катастрофа, случившаяся незаметно, и именно это цепляет сильнее любых драм. Иногда я ловил лёгкую улыбку, слыша простые диалоги о жизни, а иногда оставался с комом в горле от простых вещей, которые люди в игре говорят, словно невзначай. Я не могу назвать эту игру лёгкой или весёлой, но она искренне красивая, как старая песня, звучащая из дальнего угла пустого мотеля. Она стала для меня тихим другом, напомнив, что даже в самой долгой дороге есть моменты тишины, которые стоит услышать.
0
0
2025-07-14
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — спортивная аркада о трюках на скейте, объединяющая ремейки двух классических частей с обновлённой графикой, улучшенной физикой и старой доброй энергетикой уличных каток. Каждая площадка в игре даёт возможность творить трюковую какофонию, соединять рейлы, олли и флипы в безумные комбо, которые так приятно удерживать, рискуя сорваться в самый последний момент. Я ловлю кайф, когда трюк удаётся вытянуть до последней миллисекунды таймера, а счётчик взлетает на невозможные числа. Этот драйв качает не хуже панк-рока в саундтреке, и уже не замечаешь, как летят часы. Кататься приятно ещё и потому, что управление отзывчивое и даёт полное ощущение контроля, при этом оставляя место для сложных связок, если хочется действительно выжать максимум из каждой трассы. Люблю, что можно проходить задания разными способами: собирать буквы SKATE, искать секретные кассеты или просто ставить личные рекорды, не чувствуя давления. Иногда камера может вести себя капризно, особенно на поворотах в узких местах, а некоторые задания требуют прям ювелирной точности, вызывая лёгкое раздражение. Но всё это не убивает кайф, а наоборот подстёгивает ещё раз вернуться и улучшить результат. Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 напоминает, что скейтбординг может быть игрой про свободу, ритм и музыку улиц, где твои ошибки превращаются в вызов, а каждый удачный трюк даёт то самое ощущение лёгкости и драйва, за которым снова и снова хочется запускать игру.
0
0
2025-07-14
«BMX Streets» — это увлекательная игра в жанре спортивного симулятора, в которой игроки могут наслаждаться адреналином и свободой BMX-райдинга в различных локациях. С первых секунд это приключение захватывает дух и увлекает в мир трюков, скорости и невероятных возможностей для креатива. Каждый заезд представляет собой не просто соревнование, а целую палитру эмоций и ощущений. Вы чувствуете, как колеса касаются поверхности, а каждое движение требует от вас полной концентрации. Трюки выполняются с такой легкостью, что кажется, будто вы сами летаете над землёй. Интуитивное управление позволяет сосредоточиться на креативности: комбинации трюков открывают безграничные горизонты для самовыражения. Графика радует глаз, насыщенные цвета и детализированные локации делают каждую поездку настоящим зрелищем. Ландшафты варьируются от городских улиц до парков, где можно испытать свои навыки в сложных маневрах. Звуковое оформление также на высоте: рев колес, звуки приземлений и восторженные крики незнакомцев создают атмосферу настоящего соревнования. В игре имеется множество режимов, что обеспечивает разнообразие и возможность для самосовершенствования. Соревнования с другими игроками толкают на новые достижения, а возможность делиться своими трюками и рекордами с друзьями добавляет элемент конкуренции и веселья. Если вы ищете проект, который позволит вам не только развлечься, но и ощутить прилив адреналина, творчески подойти к выполнению трюков и наслаждаться атмосферой свободы, то это приключение станет отличным выбором. Каждый заезд здесь — это маленькая победа и шаг к новым высотам!
386
6025
2025-07-14
NEEDY GIRL OVERDOSE — визуальная новелла о стримерше, живущей на грани срыва, которая пытается стать самой популярной в интернете, разрываясь между любовью, вниманием зрителей и собственной тенью. Я проходил эту историю, сидя перед монитором, наблюдая, как она строчит в Твиттер токсичные посты, красит волосы, глотает таблетки, а через пару часов устраивает милый стрим, чтобы собрать лайки и сердца. В этой игре нет прикрытия: каждый день даётся шанс решить, будет ли она развлекать толпу или уткнётся в подушку, пока уходит в очередную тревожную яму. Я видел её капризность, эгоизм, но и растерянность, так знакомую всем, кто однажды захотел признания. Здесь чувствуется клаустрофобия крошечной квартиры и тяжесть «онлайн-мира», где ты нужен другим только пока яркий, веселый и новый, а внутри хочется закричать от одиночества. Было больно смотреть на её усталость, на зависимость от цифр, лайков и чужих взглядов, и в этом есть своя правда, которая бьёт по голове лучше любого хоррора. Здесь нет иллюзий о том, что популярность принесет счастье — только пустота за смайликами и тревожным смехом в чате. Эта игра смогла оставить во мне тяжёлое послевкусие, от которого не хочется избавляться, ведь оно честное, как и сама она.
0
0
2025-07-14
«Tintin Reporter — Cigars of the Pharaoh» — это приключенческая игра, основанная на знаменитых комиксах о Тинтине, в которой игроки становятся участниками увлекательного расследования, полным загадок и экзотических локаций. Погружаясь в этот красочный мир, я ощутил волну ностальгии, ведь герои моего детства обретали новую жизнь на экране. Каждый шаг по следам Тинтина и его верного спутника Сноуи напоминал мне о великих приключениях и настоящей дружбе. Разработчики смогли мастерски передать атмосферу комиксов, добавив яркие визуальные детали и живую анимацию персонажей. Каждый уровень выглядит так, будто он вышел прямо со страниц оригинальных историй. Графика радует глаз, а музыка дополняет образ, создавая чувство настоящего приключения, наполненного тайнами и опасностями. Геймплей увлекает разнообразием задач — от решения головоломок до сражений с противниками. Каждый элемент игры был тщательно продуман, что делает взаимодействие с окружением поистине захватывающим. Я не мог удержаться от улыбки, выполняя квесты и разгадывая загадки, которые порой заставляли задуматься, а порой — смеяться. Что особенно радует, так это внимание к деталям. Исследуя каждую локацию, я находил не только подсказки к дальнейшему прохождению, но и забавные детали, которые добавляют игре индивидуальности. Тем не менее, некоторые моменты могли показаться излишне затянутыми, и порой я испытывал желание, чтобы развитие событий двигалось чуть быстрее. В целом, это приключение стало для меня путешествием в мир детства, полным увлекательных открытий и незабываемых встреч. Каждый, кто ценит классические истории о Тинтине, найдет здесь много того, что тронет его душу и вызовет бурю эмоций.
45
22
2025-07-14
A Difficult Game About Climbing — это хардкорная инди-аркада, в которой нужно карабкаться по горам, ухватившись за камни и выступы, рискуя упасть в любой момент. Сложно выразить, сколько раз я сидел с зажатыми зубами, цепляясь за крошечный уступ и надеясь, что хватит выдержки не отпустить мышку лишнюю долю секунды. Здесь нет милосердия: одно неловкое движение, и герой срывается вниз, оставляя позади часы стараний. Но именно в этом и есть весь вкус — каждый метр вверх даётся потом и терпением, а рука буквально устаёт от напряжения, пока ты выстраиваешь траекторию прыжка или медленно подтягиваешься к заветному краю. Иногда приходилось останавливаться, просто чтобы отдышаться, и смотреть, как вдали мигает маленький огонёк чекпоинта, до которого ещё предстоит дотянуться. Музыка тут едва слышна, но именно поэтому шаги, удары тела о камень и звук падения звучат громче, пробивая голову и не давая расслабиться. Эта игра учит терпению и уважению к любому прогрессу, даже если за десять минут ты поднялся всего на пару метров. И каждый такой метр становится победой, за которую готов стоять и аплодировать самому себе, прежде чем сделать следующий захват.
1
0
2025-07-14
1 31 32 33 153